در سالهای اخیر و بعد از عرضه بازی Hearthstone توسط بلیزارد، شاهد محبوبیت بالای بازیهای ویدیویی کارتی بودهایم و شرکتهای مختلف به سمت تولید آثاری در این سبک رفتهاند. بتسدا هم یکی از شرکتهایی بود که تصمیم گرفت سری معروف خود را وارد این بازار کند و بازی The Elder Scrolls: Legends متولد شد. استودیو Dire Wolf Digital بازی را طراحی کرده بود و بعد از معرفی در سال ۲۰۱۵ و پشت سر گذاشتن مراحل تست بتا در سال ۲۰۱۶ ، سرانجام یک سال بعد از آن برای کامپیوتر و سیستمعاملهای اندروید و iOS منتشر شد. البته قرار است بازی برای پلیاستیشن 4، ایکسباکس وان و نینتندو سوییچ هم در آینده منتشر شود. از اواسط سال ۲۰۱۸ هم استودیوی قبلی جای خود را به Sparkypants Studios داد و بازی تغییراتی نسبت به گذشته کرد.
The Elder Scrolls: Legends بهعنوان یک اثر Free to Play توانسته است مخاطبان خاص خود را به دست آورد و از نظر کیفیت هم اثر خوبی محسوب میشود که با بستههای الحاقی متعدد خود روزبهروز گسترش پیدا کرده است.
از اولین روزهای محبوب شدن بازیهای نقشآفرینی آنلاین چند نفره گسترده (MMORPG) با آثاری چون World of Warcraft، طرفداران الدر اسکرو دوست داشتند تجربهای از دنیای این سری را به شکل آنلاین دنبال کنند. خود بتسدا هم مدتها بهدنبال اجرای چنین پروژهای بود و کار روی آن از مدتها قبل آغاز شده بود؛ پروژهای که ZeniMax Online Studios در سال ۲۰۰۷ به خاطر آن تأسیس شد و وظیفه ساخت نسخهای از الدر اسکرو به شکل آنلاین را برعهده گرفت. اولین شایعات در مورد بازی در سال ۲۰۱۲ به گوش رسید و خبر تولید یک الدر اسکرو آنلاین، طرفداران مجموعه را ذوقزده کرد. پس از مدتی هم بازی با نام The Elder Scrolls Online به شکل رسمی معرفی شد و پس از پشت سر گذاشتن مراحل تست بتای خود، در آوریل ۲۰۱۴ برای کامپیوتر و یک سال بعد هم برای پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان منتشر شد.
هرچند الدر اسکرو آنلاین با مشکلاتی همراه بود و نتوانست رضایت منتقدان را در حد و اندازه نسخههای قبلی جلب کند، ولی با استقبال نسبتاً خوبی از طرف هواداران الدر اسکرو مواجه شد که تشنهی ماجراجویی در دنیای تامریل همراه دیگران بودند. بازی به تدریج در طول سالها گستردهتر شد و بستههای الحاقی مختلفی که برای آن منتشر شد هم باعث شدند روزبهروز به افرادی که الدر اسکرو آنلاین را تجربه میکنند اضافه شود و طبق آخرین آمارها حدود ۱۱ میلیون نفر بازی را انجام دادهاند؛ عددی که شاید در مقایسه با بازیای چون اسکایریم خیلی هم جالب توجه نباشد، ولی بهعنوان اولین تجربه آنلاین الدر اسکرو رقم کمی هم نیست.
پنجمین نسخه اصلی الدر اسکرو اواخر سال ۲۰۱۰ با عنوان The Elder Scrolls V: Skyrim برای کامپیوتر، پلیاستیشن 3 و ایکسباکس 360 معرفی شد. باتوجهبه موفقیت خیرهکننده آبلیوین و کیفیت بالای تریلر اسکایریم، بازی از همان لحظه معرفی به یکی از مورد انتظارترین آثار سال ۲۰۱۱ تبدیل شد و زمانیکه در نوامبر آن سال به دست علاقمندان رسید، کیفیت بالای آن در حدی بود که نهتنها به یکی از بزرگترین آثار نقشآفرینی تاریخ تبدیل شد و بهترین امتیازهای مجموعه الدر اسکرو را به دست آورد، که در انتهای سال هم بیشترین جوایز را در رقابت با بازیهای بزرگی چون Batman: Arkham City، Portal 2 و Uncharted 3: Drake's Deception از آن خود کرد. اسکایریم و ماجراهای آن که با محوریت یک Dragonborn رخ میداد از نظر محبوبیت بین بازیکنها هم آمار عظیمی را بر جای گذاشت؛ به شکلی که طبق آمارها در همان روز اول عرضه و تنها در استیم ۲۳۰ هزار نفر به شکل همزمان مشغول بازی بودند. بعد از گذشت دو روز هم فروش بازی روی تمام پلتفرمها به ۳.۴ میلیون نسخه رسید و بعد از یک هفته هم عدد ۷ میلیون را پشت سر گذاشت. فروش قدرتمند بازی بعدها هم ادامه پیدا کرد و طبق آخرین آمارها به ۳۰ میلیون نسخه رسیده است. درکنار پلتفرمهای قبلی، در سال ۲۰۱۶ نسخههای پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان منتشر شدند، سال گذشته هم دارندگان نینتندو سوییچ به استقبال بازی رفتند و درنهایت هم بازی برای علاقمندان واقعیت مجازی (VR) در قالب Skyrim VR عرضه شد.
موفقیتهای اسکایریم زمینهساز تولید سه بسته الحاقی برای بازی شد که با نامهای Hearthfire، Dawnguard و Dragonborn منتشر شدند و هرچند دو مورد اول کیفیتی در حد انتظار نداشتند، ولی Dragonborn توانست امتیازهای خوبی دریافت کند و باعث رضایت طرفداران الدر اسکرو شود.
درباره این سایت